长期活跃在音乐、技术和文化艺术领域,有多方面的经验。对视听艺术和数字音频系统有深入的了解和实践,具备多语言编程能力和跨领域整合能力,例如游戏音频、人工智能、移动应用、自动生成技术等等。
现场编程工作坊, 英国
策划每周工作坊学习和交流内容,主要包括实时合作的视听编程技术,普及多种编程环境,例如Estuary、TidalCycles、Hydra、SuperCollider等等,最终带领十二人的团队对200观众进行多屏及多通道环绕声音的现场编程成果演示音乐会,并大获成功。
参与一年一度的音频开发者大会,负责维护现场演讲流程及线上提问。利用志愿者机会观察并掌握音频行业的最前沿信息。
游戏概念美术内容运营及策划,搭建公司公众号雏形,普及推广相关艺术文化,长期针对目标用户输出优质内容,并协助公司旗下的数字艺术教育板块的招生。